(A) 乘區 https://youtu.be/Ok8qfNOCBBg
---主BUFF區範圍-- 技能BUFF : 可兩層 屬性BUFF : 可兩層 突破被動 : 全體/屬性全體/自身 充能-戒指-耳環-OD ---主BUFF區範圍---
扣防 (包含屬性防禦) -領域 -
連擊 - 象徵 -
爆擊(爆擊、屬性爆擊傷害、EB) -
(有對應弱點) 脆弱 -心眼-
對HP/DP(計算權重相關) -
破壞率 - 計算浮動±10%
(B) 常用網站
拆包
計算機
地圖、迴廊、迷宮、交流常用
https://game8.jp/heavenburnsred
(C) 玄學相關 (?
鐘樓派
(一) 透過跑圖刷技能升級
機率目前為 0.3~0.005%
參照敵方閥值(EB)降低機率
常用圖 3-14 (改版後,原LV8 -0.3% 略微降低) 鬼屋D3 (0.3%維持到LV7)
可參照NGA- [進階攻略] 芙麗緹卡的數學教室: 關於戰鬥數值的一切
卡面強化界面的素材強化不計入概率計算時的等級
每場戰鬥勝利後, 每名角色當前裝備的各項技能獨立結算
(二) 計算權重 與 寶珠強化前閥值
對HP : ( 力 2 + 靈 1 ) / 3 對DP : ( 力 1 + 靈 2 ) / 3 無標示:由招式特性決定吃力靈或特定
eg. 對HP加成,力靈總和810 450力 360靈,對HP為420 420力 390靈,對HP為410
BUFF、治癒類 : 約250 (SP決定)
防禦 : 體力、精神 與 敵方閥值(EB)
(三) 寶珠系統新閥值
攻擊類 : 原閾值+100 治療 / 增益 / 爆擊相關 : 原閾值+300
新閥值上限可以開到550+,就別想太多...