I don't like the way to win, so I play with restrictions, but sometimes I use it due to operational mistakes.
If you do not feel the intention to attack from the other party, do not hesitate to provoke.
・ Anji Do not use 6S except during combo Do not use 5P except during combo and Testament netting Don't use red butterfly Do not use 3S bugs Don't use butterfly bugs Do not use 6P twice in a row (common to all characters) Do not use backsteps twice in a row (common to all characters)
・ Ky Do not use Stan Edge Charge Attack Derivatives Do not use D's Greed Sever
・ About bugs 3S can cancel the start and use other normal attacks, and by using it, it is possible to combo attacks that are not originally combo. It's not a counter, but the short-distance S is a combo twice.
Regarding the butterfly bug, you can issue butterfly again the moment the first stage hits the opponent, and butterfly falling from the top and butterfly flying sideways can exist at the same time.
勝つためだけのやり方が好きではないので、制限をつけて対戦していますが、操作ミスで使ってしまう事もあります。
相手から攻める意思が感じられなければ、遠慮なく挑発します。
・闇慈 6Sをコンボ中以外で使わない 5Pをコンボ中とテスタの網消し以外で使わない 赤疾は使わない 3Sバグは使わない 疾バグは使わない 6Pは2回連続で使用しない(全キャラ共通) バックステップは2回連続で使用しない(全キャラ共通)
・カイ スタンエッジ・チャージアタックの派生を使わない Dのグリードセバーを使わない
・バグについて 3Sは出だしをキャンセルして他の通常攻撃を使用することができ、それを使う事で本来繋がらないコンボを繋げる事ができます。 カウンターでもないのに近Sが2回繋がるアレです。
疾バグについては、初段が相手に当たった瞬間に再度疾を出す事ができ、上から落ちてくる疾と横に飛ぶ疾が2つ同時に存在できてしまいます。