LOL是抓戰犯的遊戲
就如同桌上推理遊戲
整個戰鬥推塔過程中,都只是一個舞台,在場的十個玩家,需要努力讓自己不變成戰犯,並且找出戰犯。
規則如下:
首先打贏的一方,五人得到了免死金牌,大幅度降低被當成戰犯的機率
打輸的一方,就需要照剛遊戲內容,推測誰才是老鼠屎
這期間就像玩人狼、BANG、魔城馬車這類陣營遊戲一樣,需要使用大量的話術來拉攏同伴
例如: 他剛剛如果會戰在的話我們是能贏的 人家在吃巴龍,YI還在B SUP整場只插5根眼,我都有算
參與戰鬥的人,依靠談判、吹牛、查戰績、質疑等方法,去拉攏未參戰的玩家票數,未參戰有可能是隊友或對手
最後決定勝負的階段,會在進入遊戲大廳後,對著你認為是戰犯的玩家按下檢舉,當然也可以廢票不投,最後的輸家將會帶著被檢舉紀錄進入下一場,連輸過多就會被送上法庭審判
玩這遊戲的樂趣在於你有許多不同種獲勝法
打贏遊戲是最簡單的
但是卻有很多人沉迷於"在不打贏遊戲的情況下不當上輸家"
沉默的方法,可以例如你在會戰中裝忙,其實都沒幹嘛只是看起來很團結,而對上想獲勝使用某些方法卻失敗,例如BD或偷巴龍、塔殺這類高風險高回報工作,你就有機會將責任推出
或是直接使用言語壯大自己勢力,提出自己不可能是戰犯的理由,找出對方戰犯點,甚至拉攏敵方作為票源,因為對方大多事不關己的看輸方鬧,因此拉票難度高,但一旦拉到,會大量擴大自己勢力,就像玩政治一樣
不過要注意,進行人身攻擊在這款遊戲中是極為低劣的話術,不但成功率極低,甚至會有負效果讓自己被檢舉數變多,更有可能吃上三聯單
台主簡介: 高超的LOL觀念及操作 爐石宗師
OSU國手 世界棋王 RPG神速破關天才
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