完全爆弾解除マニュアル・Keep Talking and Nobody Explodes(KTaNE)とは、2015年に発売されたゲームである。Windows PC、Mac OS X、Nintendo Switch、Playstation、Xbox、iOS等でプレイできる。
ゲームの公式サイトは こちら
このゲームについて知らない方は、チャットに「!ktane」を入力することで、概要を確認することができる。オリジナルのゲームとは異なり、画面を見ながらコマンドによって爆弾を操作しながら解除していく。詳しい起動方法は、「研究室の利用方法」を見るか、チャットに「!help」または「!howto」と入力して情報を参照すること。
マニュアルレポジトリ- すべてのモジュールのマニュアルと、その他の便利なツールがあるサイト。
KTaNE Japan Discord - 他のプレイヤーとチャットしたり、管理者に連絡したり、TPに関する情報を得たりすることができる。
Twitch Playのコマンドリスト - TPボットで使用できる全てのコマンドが掲載されている。
チャレンジボムサイト(英語) - 公式に認められた全てのチャレンジボム/ミッションとその内容のリストが掲載されている。
テキストフィールド電卓- 入力されたテキストに基づいて計算を実行する計算機。
プロファイルリスト(英語) - 爆弾に出現するモジュールやモジュールのグループを有効/無効にできるプロファイルのリストが掲載されている。
TPスコアシート(英語) - すべてのモジュールのスコアが掲載されているスプレッドシート。
G1. 解答キューシステムを尊重すること。 詳しくは「解答キューシステム」の項目を参照すること。キューが要求された場合、自分が担当しているモジュールを解除するコマンドをの前に『!q』と入力すること。あなたが、キューを必要とするモジュールを担当している場合でない限り、『!call』コマンドを使用してはならない。
たまにキューを使うのを忘れても問題はない。(私たちは皆人間であり、間違いを犯すものである)繰り返しキューをスキップした場合、処分の対象となることがある。
G2. 通常、プレイヤーが一度に担当できるモジュール数は3つまでである。 ボットは、担当されるべく要求されたモジュールがすべてボスモジュールであるか、解答キューに入れられない限り、3つ以上のモジュールを要求できないようにする。特別な事情がある場合、モデレーターはこの制限を超えた数のモジュールをプレイヤーに割り当てることができる。
G3. モジュール数が101個を超える爆弾を実行することは、ミッションやモデレーターの裁量による場合を除き、固く禁じられている。 大きな爆弾はより多くのリソースを消費し、ロードも時間がかかる。ボットはモデレーター以外が、101個を超えるモジュールがある爆弾をランダムに実行することを許可しない。
G4. 爆弾の起爆やモジュールの投票には慎重を期すこと。 投票の成否にかかわらず、爆弾の投票は2回(ミッションの場合は0回)のモジュールの自動解除と、1回の起爆に制限される。必要かつ合意された場合のみ使用すること。
G5. トレーニングモードはミッションの練習やプレビューのためだけのものであり、この目的を果たす場合は必ず有効にすること。 新しいモジュールの学習と練習に特化した別の配信を維持するために最善の努力が払われる。
G6. ミスの譲渡と払い戻しはDiscord上で行われる。 バグモジュールや他のプレイヤーの行為によってミスが記録された場合、ミスの譲渡や払い戻しを要求することができる。譲渡には両者の同意が必要である。払い戻しについては、十分な証拠を提出する必要がある。
G7. 壊れたモジュールやバグのあるモジュールは、ONプロファイルに登録される。 ONプロファイルは、バグが稀であるか、影響が小さいミッションのチャレンジにのみ無効化できる。爆弾の試行中にモジュールが壊れた場合は、モデレーターに警告し、自動的に解除してもらうこと。
C1. プレイヤーには、出入り禁止処分を不服とする権利がある。 虚偽のBANなどを受けた場合、公式ディスコード「KTaNE Japan Discord」の管理チームに証拠を持って訴えることができる。
C2. 仲間の処理担当者に敬意を払うこと。 これはチーム指向のゲームであり、成功するためには協力が必要である。ミスをしたり、経験が浅いからといって他の人を貶めたりしてはならない。
C3. いかなる手段であれ、爆弾やゲームを故意に妨害してはならない。 これには意図的なミス、解除不可能な状態であるモジュールの放置、ボットへのコマンドの過負荷などが含まれる。あるモジュールであまりにも頻繁にミスが記録される場合、他のプレイヤーに助けを求めるか、そのモジュールの担当から外れることを検討すること。何度もミスが記録されているにもかかわらず、担当から外れることを拒否したり、助けを求めたりしなかった場合、モデレーターはそのモジュールを強制的に解除する権利がある。
C4. 他のプレイヤーの爆弾の解除を妨害するような行為は慎むこと。 これには、繰り返しモジュールを循環表示させたり、長時間ズームをしたり、爆弾を落としたり、その他の不必要な行動が含まれる。
C5. ポイント稼ぎは禁止されている。 これには、モジュールを自動的に解決するためのツールや、低得点のモジュールが大量に重複して現れるミッションを繰り返し実行することが含まれる。悪質な違反は永久に "NoPoints "ロールに追加される。レポジトリサイトにあるツールはすべて許可されている。
C6. プロファイルの有効化/無効化、爆弾の実行は、現在プレイしている他のプレイヤーの総意に従うこと。 配信が特に活発な場合、どのようなタイプの爆弾であれ、爆弾を実行したり再試行したりする前に尋ねること。また、爆弾の試行と試行の間には、ログを読んだり、ミスが記録された理由を明確にしたりするなどの準備の時間を与えること。もし大多数が特定のプロファイルの有効化または無効化を望まない場合、同じプロファイルが適用される。
C7. 代替アカウントは、使用前にTP管理チームによって承認されなければならない。 タイムアウトとBANはすべての代替アカウントにも適用される。代替アカウントによるBAN回避は許可されておらず、永久BANの対象となる。
『!qhelp』を使用すると、以下の短縮版が表示される:
解答キューは、ボスモジュール(例:『我忘る勿かれ』、『サイモンのステージ』等)や、特定の制限を持つ通常のモジュールに対応するために存在する。ボスモジュールは通常、他のモジュールが解除されるたびに新しい情報を与えたり、行動を要求したりするため、解答のペースをコントロールする必要がある。
ボスモジュールは爆弾開始時にチャットでアナウンスされ、誰も担当していない場合は黄色いIDタグが表示される。キューが必要かどうかは画面下の注意事項をチェックするか、わからない場合は聞いてみよう。キューをスキップすると、他のプレイヤーにミスが記録されたり、爆弾が解除できなくなったりする可能性がある。
キューが必要な場合、作業中のモジュールを解除するコマンドを、そのコマンドの前に『!q』と入力してキューに入れる。 不正解のコマンドをキューから削除するには、『!unq !#』(#はモジュールID番号)と入力する。
モジュールが解除できるタイミングに制限がある場合、!qとモジュールIDの間に名前を追加することができる。例:
あるコマンドは、ちょうど5つの解除されたモジュールがあるときに実行する必要がある- !q 5 solves !# [コマンド] カウントダウンタイマーの秒数が34になったときにコマンドを実行する必要がある - !q xx:34 !# [コマンド] モジュールは次のコマンドで解除される可能性がある- !q may !# [コマンド] ボスモジュールを担当しているプレイヤーは、『!call』コマンドを使用して、キューに入ったコマンドを入力された順番に実行することができる。ボスモジュールを管理していない場合は、『!call』コマンドを使用してはならない。 複数のコールが必要な場合は、『!callset』コマンドの後に、コマンドを処理する前に必要なコール数を入力する。『!listqall』を使用すると、キュー内の全コマンドの一覧を順番に見ることができる。