倒したいゲーム
ETS2自作ゆかりさんナビ音声MOD なんか連絡したかったらDiscordかTwitterのDM辺りが早めに反応したりしなかったりします nomane#1977
List of 成仏
出来る限りクリアしたゲームは感想を書く
Getting Over It with Bennett Foddy 2020/4/14開始 2020/4/15解脱 Steam時間で2時間分+6時間5分 2020/4/21 9m53.199s 2020/4/22 金壺 2020/4/25 5m56.940 2020/5/8 3m56.855s 2020/5/16 500周 2020/5/30 2m57.639s 2020/7/4 2m27.198s 2020/7/8 2m14.847s 2020/7/13 2000周 2020/9/21 4000周 2020/11/01 5000周 こいつまだ生きてる
キノコ&ギャル 2020/5/5~6のキノコ大会延長戦でクリアしました 製作者の意図が大いに感じられるよく考えられたゲームでそんじょそこらの単純に難しいだけのゲームとは一線を画しているのは間違いなく絶対にお前を殺すという明確な殺意を感じられる配置には芸術を感じランダム性をほぼ排したゲーム性はある種のパズルゲームのようなクリアした際の爽快感を得られこのゲームはキラキラゲームという新たなゲーム規格に沿ったゲームで断じてクソゲーではないことは間違いない
JUMP KING 景品の貰えないUFOキャッチャー
Monster Hunter World :IceBone ストーリーは終わったけど追加のハザクとラスボスは許さないよ
Grand Theft Auto 5 本当に本当にひたすら楽しいが詰まってるおもちゃ箱のようなゲーム 登場人物にまともな人物がいなくて大体の問題は鉛玉で解決していく素敵なストーリー サブイベントを殆どやらずに進めたのでプレイ時間は20時間ほどでしょうか トレバー×マイケル派とマイケル×トレバー派の派閥に分かれてさらに間に挟まるフランクリンの扱いが中々困りますね
Biohazard6 4から続くアクションメインの作品としての最終形としてボリュームもアクション性も共に素晴らしい出来 不満点といえるものはいくつかのシーンで見られるカメラ回りムービーでいいんじゃねえかな…QTEは嫌いな人はオートにできた気がする… シリーズ恒例の謎解きやレーザーギミック等ちゃんと用意されていてクロスオーバーもいい味を出しててとても良い おまけ要素も充実していて特にマーセナリーズは無双シリーズのような爽快感があってとてもいい感じでした
FINAL FANTASY XV 本編およびイグニスDLCをクリア サブイベントとかほぼ無視しちゃったけど本筋とは関係なさそうなのばっかりだったからセーフということにしたい 王の力全部集めてない気もするけど! 本編のストーリー面はやはり粗が目立つんですが仲良しの四人が時には険悪にもなるけどそれ以上に仲直りできるそんな四人が好きです アクション面はかなり楽に動かせるように作られてて押しっぱ戦闘等と揶揄されることもありますがタイミングよくボタンを押すと利点があったりするのでそういった楽しみもあり私は楽しんで戦闘してましたジャストガード楽しい! オープンワールド要素としては風景の作りこみや街並みはFFらしいというかオルティシエの街に入るシーン最高でしたよ…街の半分も探索できないことを除けば!!この辺はイグニスDLCで結構堪能できたからいいんですけども!あとフィールドマップのそこら中に適当に配置されてる感じにアクセが落ちてるのはちょっと微妙でしたね… 追加要素(DLC部分)込みでの判定なら良作としてお勧めしてもいいんじゃないかなと思います
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN 短評 シリーズの集大成でミッションの組み立てはかなり4に近いフライトシューティングとして最高の出来 ストーリー フルバンドが本当に何の盛り上がりもなくただ殺されたので私は許しません 懲罰部隊へ落される流れは悪くなかったんですけど上司もバンドックもカウントも自分のことしか考えてないタイプの人間であいつらが口を開くたびに少々腹が立っていました相棒をフルバンドにして軌道エレベーターでここは任せて先に行けしてくれたら最高だったと思う 正規部隊に戻ってからはいつもの優しい上司とのお仕事だったので楽しく鴨撃ちできました フライトシューティングとして 間違いなくシリーズ中最高難易度で最高の機動をしてくる上に動きがいやらしいし隙あらば壁にぶつかるように誘導してくるので気を付けよう!機銃縛りはパーツ揃えてからノーマルとかでやろうね
Ever17 -the out of infinity- infinityシリーズの二作目 基本的に今までサウンドノベルは考えずにプレイすることが多かったのですがこの作品は沢山の考えてねと言わんばかりの謎や伏線が散りばめられていて普段やらない考察を止められないぐらいにお話にのめりこんでしまいました 武編は実に王道のルートでありながらそれでいて多くの伏線が貼られていて田中の親父の亡霊が大活躍していましたね 少年編は武編での謎が一切解明されずに謎が増える一方で混乱しっぱなしだったのですがメタ視点というものを物語にとても具体的に取り込む導線として完璧なストーリーだったとプレイし終わって思いました そして最後のルートではこれまでに用意された謎をほぼ全て解消した上でメタ視点を利用した完全無欠のハッピーエンドを提供してくれましたもう5億点あげるしかありませんね いい…
Thanks for watching!!
I'm japanese , I can little english,but english easy word only know. but... Yuduki Yukari cant speak english.
気が向いたらマシュマロくれるとうれしい steamID:nomane3 Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ©ATLUS ©SEGA