Условия:
Ур. сложности: Невозможный
Без Save/Load
Потери без ограничений
Конец трая = финальная заставка (хитран, побег разрешен)
В процессе игры зритель может добавлять (по средствам доната) юнитов , как врага, так и союзника в бой.
Враг (*2 лидерства героя):
Союзник (*1 лидерства героя):
101 - юнит 1 лвл / рандом
202 - юнит 2 лвл / рандом
303 - юнит 3 лвл / рандом
404 - юнит 4 лвл / рандом
505 - юнит 5 лвл / рандом
Юнит появляется во 2 раунде (если призыв был до боя) или в следующем раунде (если призыв был в бою).
Юнит появляется с эффектом "сон" и в рандомном месте.
Юнит считается призванным.
Автоматически донаты срабатывают только с ГГ (ссылка в описании), все остальные донаты работают в ручном режиме
Донаты не в рублях, так же обрабатываются в ручном режиме. Просьба в донате указывать "сумму" на призыв
Условия прохождения могут быть изменены по желанию и "объективным" причинам.
Дуэль vs @Fallen_Templar
Игра: The Lord of The Rings Return to Moria
Цель: Пройти игру на максимальном уровне сложности, за наименьшее количество времени, собрав большее количество "черных алмазов"
Новый трай = новый гном = новый мир
Имя гнома должно содержать номер трая (Пример: Pimli 39)
Мир генерится случайным образом в режиме "песочница"
Уровень сложности, при генерации, выставляется "сложно/hard"
При запуске трая режим сложности сразу же меняется на максимально допустимый Пользовательский: Сложность боя - Очень высокий Вражеская агрессия - Очень высокий Сложность выживания - Высокий Добыча прекращается - Высокий Мировые дропы - Высокий Частота появления Орды - Очень высокий Частота осады - Очень высокий Pan - Очень высокий
После успешного завершения трая участник обязан сообщить об этом второму участнику и с этого момента у второго участника будет 3 трая для завершения дуэли.
В случаи не завершения трая (прохождение игры) участник автоматически проигрывает по всем пунктам.
Использование багов, читов запрещено.
Условия победы:
Условия дуэли могут быть изменены по желанию и "объективным" причинам.