Hello, bienvenue sur ma petite chaîne de développement !
Je m'appelle Jérôme, j'ai 30 ans et je travaille dans le développement de jeux vidéos, et plus spécifiquement dans le développement de moteurs de jeux. Je suis développeur réseau à Gameloft, j'interviens également sur le C++ et le réseau à l'Institut de l'Internet et du Multimédia.
Sur cette chaîne vous retrouverez mes projets personnels, que ça soit mon moteur de jeu (Nazara Engine) ou des jeux vidéos faits avec ou sans ce moteur.
J'ai décidé de me lancer dans la programmation de mes propres jeux vidéos et de diffuser leur conception sur Twitch, ceci dans un but d'échange avec la communauté.
Nous avons donc pu voir sur cette chaine le développement de :
Sur cette chaîne vous retrouverez donc en grosse majorité de la programmation dans mes langages de prédilection, à savoir le C++, le Lua et parfois aussi du Rust.
Parallèlement à ça, je streame aussi (de façon beaucoup plus rare) des sessions entière sur du jeu vidéo, sur ma chaine secondaire.
Vous pouvez aussi jeter un oeil à mon devblog sur sirlynixvanfrietjes.be (ou [sir]lynix.be)
Si vous voulez me soutenir, passez faire un tour sur mon Streamlabs.
À noter que la chaîne dispose de son propre serveur Discord, n'hésitez pas à faire un tour : https://discord.gg/8HJ5cma
Dessins réalisés par Lorène Monciardini (@lorene.mdini sur instagram), allez voir ce qu'elle fait !
En ce moment, le jeu que je développe a pour nom de code "This Space Of Mine". Il est développé en C++20 à l'aide de mon propre moteur de jeu.
Ce projet, le troisième de la chaîne, est un projet de sandbox/exploration spatiale où le principe est d'avoir des planètes cubiques voxelisées ("à la Minecraft") vous permettant de construire votre vaisseau spatial pour aller explorer les autres planètes et éventuellement d'autres systèmes.
C'est un projet de jeu inspiré de trois expériences que j'ai connues, à savoir :
Néanmoins, pour éviter un projet trop gros et impossible à sortir, l'objectif est de maximiser le côté incrémental, ainsi l'un des premiers objectifs du jeu est d'avoir une base multijoueur suffisamment stable pour jouer à plusieurs (même avant le moindre contenu) et la possibilité d'obtenir facilement la dernière version du client pour se connecter à un serveur toujours actif.
Plus d'info sur le serveur Discord de la chaîne !
Actuellement, je diffuse de la programmation (souvent de jeu vidéo) trois fois par semaine :
Néanmoins ces horaires sont susceptibles de changer, y compris à la dernière minute (la dure vie de père de famille), je préviens en général sur Twitter quand c'est le cas, avec une photo de chat vous faisant oublier tous vos désagréments.
